Втор живот вирулни дизајнери на пејзажи



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Нашата веб-локација користи колачиња за да го подобри вашето корисничко искуство. Ако продолжите да прелистувате, претпоставуваме дека се согласувате со нашата употреба на колачиња. Повеќе информации може да најдете во нашата Политика за колачиња и Политика за приватност. Мноштво брендови од висок профил се свртуваат кон консултантски услуги за дизајн за да изградат профили и деловни можности во Second Life, виртуелниот свет на интернет. Клиентите, вклучувајќи ги Universal Records и мобилниот оператор 3, се интересираат за просторот, работејќи зад затворени врати со дигиталните групи Splendid и Holler соодветно.

Содржина:
  • Виртуелно свето: мит и значење во World of Warcraft и Second Life
  • Светски ден на пејзажна архитектура
  • Живееш само двапати
  • Извонредни виртуелни светови како платформи за иновации
  • ДИГИТАЛНИ ДОМЕНИ ОНЛАЈН: Второ доаѓање за виртуелните светови
  • Одбиен пристап
  • Виртуелно учење на светски јазици
  • Виртуелните маркетери имаат втори размислувања за Second Life
  • Англиски онлајн
ГЛЕДАЈ ПОВРЗАНО ВИДЕО: Second Life Никогаш не заборавајте да барате во папката со предмети како јас!

Виртуелно свето: мит и значење во World of Warcraft и Second Life

Бета-програмата ќе им овозможи на корисниците да се движат помеѓу мрежата за тестирање Second Life - збир на сервери кои симулираат виртуелен свет - и други мрежи кои не се од Линден Лаб што работат со софтверот OpenSim.

OpenSim е независен проект со отворен код за создавање сервер од виртуелен свет. Повеќе од корисници се пријавиле за бета програмата, а во моментов се поврзани 15 светови. За да се тестира интероперабилноста на виртуелниот свет, на човекот му требаат најмалку два виртуелни света. За Linden Lab, проектот OpenSim беше природен избор. Целта на проектот OpenSim е да се изгради сервер за виртуелен свет кој го поддржува прегледувачот на Linden Lab или дериват.

Денес, постои процут OpenSim заедница со 26 регистрирани мрежи кои хостираат приближно 2 региони. Иако ова е секако мал број во споредба со 28-те, региони кои ја сочинуваат главната мрежа на Second Life, сепак претставува значителен број на независни виртуелни светови.

Природата на проектот со отворен код, во комбинација со бројот на учесници и заедничката поддршка од заедничкиот гледач, ги прават световите базирани на OpenSim идеални за тестови за интероперабилност. Во програмата учествува и Форд. Меѓутоа, ако преместувате регион во регион и имате многу различни средства во секој, тоа би било проблем.

Сепак, многу напори да им се дозволи на корисниците да ги споделат своите аватари на Интернет не беа успешни. Левин вели дека протоколот за отворена мрежа има шанса бидејќи е помалку амбициозен. Фокусот е на главната решетка на Линден и на збир на широко слични мрежи. За да ја користи бета програмата, учесникот започнува апликација наречена прегледувач, а најдобар пример е клиентот Second Life. Гледачот го прикажува виртуелниот свет и ги обезбедува контролите за аватарот.

Исто како да користите веб-прелистувач за да се најавите на веб-локација, гледачот е местото каде што се иницира барање за најава. Како дел од бета верзијата, Linden Lab имплементира комерцијална верзија на услугата за агенти која работи на тест мрежа. Услугата за аватар сега контактира со регионалната услуга за правилно поставување на аватарот во виртуелниот свет.

Регионалната услуга е во основа веб-сервер на виртуелни светови. Тој е одговорен за симулирање на дел од виртуелниот пејзаж и обезбедување заедничка перспектива на сите аватари кои го заземаат истиот виртуелен простор.

Збирката на региони се нарекува мрежа. Linden Lab има заштитен код кој ги извршува сите региони на Second Life. Проектот OpenSim обезбедува изворен код кој, кога е изграден, му овозможува на секој да ја стартува својата регионална услуга. Кога корисникот сака да се пресели во друг регион, тој издава команда за телепорт во гледачот и се случува истиот процес. Но, во овој случај, од корисникот не се бара повторно да се најави, дури и ако одредишниот регион работи на сервер кој не е од Linden Lab.

Тимот одлучи дека првиот чекор е да се фокусира на областите на најавување и телепорт. Милер вели дека во следните 18 месеци, корисникот може да очекува да види многу активност во областа на движењето на содржината. Фактори поврзани со луѓето како привлекување и задржување таленти и јасна комуникација одозгора надолу ќе одредат дали вашата трансформација напредува или застој.

Дигиталната трансформација во која било индустрија започнува со премостување на јазот помеѓу два традиционално посебни тима. Додека организациите се движат во нов свет на хибридна работа, технолошките иновации ќе бидат клучни за поврзувањето и соработката на вработените.

Откријте специјални понуди, врвни приказни, претстојни настани и многу повеќе. Ви благодариме што ја испративте вашата е-пошта! Изгледа дека нешто тргна наопаку. Обидете се да ја освежите оваа страница и да ја ажурирате уште еднаш. Ако продолжите да ја добивате оваа порака, контактирајте со нас на технолошки преглед за услуги на клиентите.

Прескокнете на Содржина. Длабоко нуркање. Од страна на архивата на Анке Хирнинг. Од страната на архивата на април Сопкин. Од страната на архивата на ЕПОС. Останете поврзани Илустрација од Роуз Вонг. Внесете ја вашата е-пошта.


Светски ден на пејзажна архитектура

За да видите нечиј профил, треба да го ставите глувчето над аватарот на играчот и да кликнете на иконата „i“ и да ја изберете командата „профил“. Ќе ги видите само информациите до кои сопственикот на профилот дозволил пристап. За да направите какви било промени во вашиот личен профил, треба да отидете во вашата Лична област Second Life. Во профилот на играта Second Life, сè е пополнето од самите играчи, според упатствата, кои вклучуваат:.

Linden Lab, фирмата од Сан Франциско која го создаде Second Life, продава на компании и луѓе делови од пејзажот каде што можат да градат продавници.

Живееш само двапати

На сцената се познати архитекти, од кои наместо да зборуваат за своите наградувани меѓународни проекти, се бара да зборуваат за себе. Тие зборуваат за нивниот пат, за нивните влијанија и искуства и се нурнуваат подлабоко во нивната интелектуална биографија. Звучниците. Џулијан Вејер е роден во Берлин и оттогаш живее во Данска, каде што ги завршил студиите на Архитектонската школа во Архус Оттогаш, тој предавал на Факултетот за архитектура и професионално работел како архитект и во Ц. искуство во областа на архитектурата, пејзажна архитектура и урбан дизајн, вклучувајќи бројни победи на натпревари и наградувани дизајни. Вејер е исто така чест предавач ширум светот и автор на статии и публикации на книги. Откако е основан EFFEKT во , Синус води повеќе од сто национални и меѓународни проекти во урбаното планирање, архитектурата, урбаните простори и иновативни, одржливи стратегии и концепти за идното живеење.

Извонредни виртуелни светови како платформи за иновации

Machinima е техника на користење на 3D технологии во реално време, како што се компјутерски игри или виртуелни светови во создавањето на анимирани видео продукции. Виртуелниот свет Second Life обезбедува отворен пејзаж каде што може да се создадат евтини виртуелни филмски сетови, реквизити, костими и ликови за да се исполнат специјализирани образовни цели. Интерактивни видео техники што се користат за создавање на онлајн видео симулации, виртуелни тури, авантуристички игри или интерактивни упатства може да се спојат со machinima за да се создадат интерактивни едукативни производи на machinima. YouTube ја поддржува оваа техника со обезбедување на видео хостинг и алатката Annotations, која овозможува поврзување од видео до видео. Употребата и демографските податоци може автоматски да се собираат на YouTube за да се идентификуваат моделите на користење.

Ова поглавје ќе ја испита распространетата дисциплина на дизајнот и раните лекции што треба да се добијат од дизајнерската практика и образованието за дизајн во виртуелниот свет SL Second Life.

ДИГИТАЛНИ ДОМЕНИ ОНЛАЈН: Второ доаѓање за виртуелните светови

Тоа е во виртуелниот свет на „Second Life. Во „Second Life“, виртуелните жители -- ликови со цртан изглед контролирани преку тастатура и глувче -- создаваат се што ќе им посака срцето. Исто така познати како аватари, жителите започнуваат бизниси, ги поставуваат своите сопствени концерти, продаваат недвижности и дизајнираат модни линии. Новинската агенција Ројтерс дури има дописник со седиште во сајбер заедницата. Се поголем број на едукатори се заглавени во бранот.

Одбиен пристап

Ени Берман е медиумски уметник кој живее и работи во Њујорк. Нејзиното потекло во фотографијата и психологијата инспирира работа за визуелната култура, виртуелната реалност и променливиот медиумски пејзаж. Добре дојдовте назад во The Independent. Која беше вашата цел со Utopia 1. Претпоставувам дека тоа беше мојата сопствена желба за нешто подобро - во неговото срце, Utopia 1. Тргнав, имајќи го ова на ум, да ги откријам границите на нашата имагинација.

На пример, може да помогнете да се изградат средини за втор живот за образование и здравствена заштита, течни пејзажи за студентски претстави, интерактивни виртуелни реалности.

Виртуелно учење на светски јазици

Информациите идентификувани како архивирани се обезбедуваат за целите на повикување, истражување или за водење евиденција. Не подлежи на веб-стандардите на Владата на Канада и не е променет или ажуриран откако е архивиран. Ве молиме контактирајте со нас за да побарате формат различен од оние што се достапни.

Виртуелните маркетери имаат втори размислувања за Second Life

Дали сум во ред да се појавам во маица или сите ќе бидат дотерани? Дали треба да направам нешто со мојата коса? Останувам до доцна со мојата Nintendo Switch конзола во моите раце и мојот телефон на звучникот за да можам да разговарам преку апликацијата Animal Crossing со моите пријатели. На островот, мојот лик трча наоколу со виртуелен коктел во лушпа од кокос, а на софата поминувам низ шише вино.

Нивните компјутерски екрани прикажуваат сцени од непостоечки свет, населен со човечки фигури. Секој корисник го гледа светот од перспектива на една од тие фигури, која е неговиот аватар во светот и чии движења и изговори ги контролира преку тастатурата и глувчето на компјутерот.

Англиски онлајн

Како да земете типичен тревник во двор со мал двор и стандарден базен во облик на бубрег и да го претворите во рај? Ги замолувате Ник Вилијамс и соработниците да ја направат својата магија со прекрасен нов дизајн кој ја претвора едноставната арбора во рустикална надворешна просторија во штуко во шпански стил. Овде широко отворените греди го поддржуваат надземниот покрив над топло огниште со дрвена мантија и кабинети од стар стил. На друго место, малите камени ѕидови ги повторуваат инкрустираните плочки околу огништето и обезбедуваат тивки места за седење во непосредна близина на бујната вегетација. Смирената, цврста урна е двојна како фонтана што жубори и меурчиња, создавајќи смирувачки амбиент. Изградена е надземна структура која исто така стана палуба за главната спална соба на горниот кат, каде што беа додадени француски врати за да се обезбеди пристап до нов надворешен двор на горниот кат. До каминот беше создадено место за телевизор на отворено, обезбедувајќи надворешен простор за забава и јадење.

Second Life е виртуелен свет во три димензии во кој можете да влезете преку Интернет. Корисниците можат да патуваат наоколу, да разговараат или да комуницираат со други, да купуваат земја и куќи, да градат автомобили, паркови или кој било друг предмет што може да ви текне. Можете да одите на шопинг, да посетувате колеџи и универзитети или да одите на концерти и други настани. Можете да направите речиси сè што можете да направите во реалниот свет.


Погледнете го видеото: Dārza dizains 3D, pļava dārzā - Garden design, ideas 3D


Претходна Вест

Стандарден софтвер за дизајн на пејзаж

Следна Статија

Контроли на осветлувањето во хортикултурата